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編集 : キャラ/★★★/プレシア(サマー) (ID:#skill)
キャラ
★★★
プレシア(サマー)
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); [UB] ビッグピッグヒップドロップ 目の前の敵1キャラに対象の物理防御力が魔法防御力より低い場合、物理ダメージ扱いになる魔法特大ダメージを与え、追加の物理特大ダメージを与える。さらに、味方全体の物理攻撃力を特大アップ、物理クリティカルを大アップさせる。物理攻撃力アップと物理クリティカルアップの効果量は味方の数に応じて変化する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + (&color(#f00){''物理攻撃力''}; + &color(#00f){''魔法攻撃力''};) * 4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4));};}; ダメージ (EX込)}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + (&color(#f00){''物理攻撃力''}; + &color(#00f){''魔法攻撃力''};) * 4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4));};}; ダメージ (EX込)}; -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''味方の数''}; * 0.2 (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; * &color(#90f){''味方の数''}; * 0.6 (18秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2002,nolink,30%); [スキル1] たねれんしゃ 目の前の敵1キャラに対象の物理防御力が魔法防御力より低い場合、物理ダメージ扱いになる魔法大ダメージを与える。さらに、味方全体の物理攻撃力を特大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせ、物理無効バリアを展開する。物理攻撃力アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージアップの効果量とバリアの無効ダメージ量は味方の数に応じて変化する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + (&color(#f00){''物理攻撃力''}; + &color(#00f){''魔法攻撃力''};) * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)、3HIT等分割}; -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''味方の数''}; * 0.2 (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){8%}; * &color(#90f){''味方の数''}; * 0.2 (12秒) &ref(icon/abnormal/物理無効バリア,48%,nolink); ''物理無効バリア'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''味方の数''}; * 0.2 (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(20 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] おいしいひんやり 自分の魔法攻撃力を特大アップし、味方全体の物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップ、HPを小回復させる。さらに自分のTPを小回復し、自分以外の味方全体のTPを小回復させる。魔法攻撃力アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージアップの効果量とTPの回復量は味方の数に応じて変化する。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''味方の数''}; * 0.2 (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(40 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){8%}; * &color(#90f){''味方の数''}; * 0.2 (12秒) &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + (&color(#f00){''物理攻撃力''}; + &color(#00f){''魔法攻撃力''};) * 0.15 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(3 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.15));};}; 回復 (EX込、回復量上昇でさらに回復)}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){30}; * &color(#90f){''味方の数''}; -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){20}; * &color(#90f){''味方の数''}; }} // Sp1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2017,nolink,30%); [Sp1] すーぱーはっぴー 【常時発動】自分のユニオンバーストおよびスキルのダメージとHP回復は物理と魔法攻撃力を合わせ、クリティカルは物理と魔法クリティカルの値を合わせる。 }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3003,nolink,30%); [EX] はっぴーさまー バトル開始時に自分の魔法攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''魔法攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''魔法攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); [UB] ビッグピッグヒップドロップ 目の前の敵1キャラに対象の物理防御力が魔法防御力より低い場合、物理ダメージ扱いになる魔法特大ダメージを与え、追加の物理特大ダメージを与える。さらに、味方全体の物理攻撃力を特大アップ、物理クリティカルを大アップさせる。物理攻撃力アップと物理クリティカルアップの効果量は味方の数に応じて変化する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + (&color(#f00){''物理攻撃力''}; + &color(#00f){''魔法攻撃力''};) * 4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4));};}; ダメージ (EX込)}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + (&color(#f00){''物理攻撃力''}; + &color(#00f){''魔法攻撃力''};) * 4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4));};}; ダメージ (EX込)}; -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''味方の数''}; * 0.2 (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; * &color(#90f){''味方の数''}; * 0.6 (18秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2002,nolink,30%); [スキル1] たねれんしゃ 目の前の敵1キャラに対象の物理防御力が魔法防御力より低い場合、物理ダメージ扱いになる魔法大ダメージを与える。さらに、味方全体の物理攻撃力を特大アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせ、物理無効バリアを展開する。物理攻撃力アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージアップの効果量とバリアの無効ダメージ量は味方の数に応じて変化する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + (&color(#f00){''物理攻撃力''}; + &color(#00f){''魔法攻撃力''};) * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)、3HIT等分割}; -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''味方の数''}; * 0.2 (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){8%}; * &color(#90f){''味方の数''}; * 0.2 (12秒) &ref(icon/abnormal/物理無効バリア,48%,nolink); ''物理無効バリア'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''味方の数''}; * 0.2 (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(20 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] おいしいひんやり 自分の魔法攻撃力を特大アップし、味方全体の物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップ、HPを小回復させる。さらに自分のTPを小回復し、自分以外の味方全体のTPを小回復させる。魔法攻撃力アップ、物理攻撃クリティカル時のダメージアップの効果量とTPの回復量は味方の数に応じて変化する。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''味方の数''}; * 0.2 (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(40 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){8%}; * &color(#90f){''味方の数''}; * 0.2 (12秒) &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + (&color(#f00){''物理攻撃力''}; + &color(#00f){''魔法攻撃力''};) * 0.15 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(3 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.15));};}; 回復 (EX込、回復量上昇でさらに回復)}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){30}; * &color(#90f){''味方の数''}; -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){20}; * &color(#90f){''味方の数''}; }} // Sp1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2017,nolink,30%); [Sp1] すーぱーはっぴー 【常時発動】自分のユニオンバーストおよびスキルのダメージとHP回復は物理と魔法攻撃力を合わせ、クリティカルは物理と魔法クリティカルの値を合わせる。 }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3003,nolink,30%); [EX] はっぴーさまー バトル開始時に自分の魔法攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''魔法攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''魔法攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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